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https://w.atwiki.jp/saikyouryodan/pages/30.html
※このページは変玉本人が書いたページです。 変玉 とは、掲示板で2度も規制された掲示板利用者である。 あることがきっかけで掲示板を引退したが、そのきっかけはID u4KUOu7oについてに記入されています。 さて、これから変玉について書いていきますが、見ると不快感があるものもあるかもしれないので注意してください。 まず、変玉とは2010/08ごろから掲示板に書き込みをしていた。 まず1度目の規制の原因は、変玉が書いたAAである。 このAAは現在は消去されているが、実際にはAAを10回以上行っている。 特に悪質なAAではないが、二行以上のAAを10回以上おこなった為規制された。 そして、2度目の規制の規制は、無玉とも関係があるとも思われる まず、引退した変玉は、掲示板を見に行ったときに規制されていなかった。 そこで、チャットルームで無駄に入退室をして、荒らした。 そして、「すずぬーとさん応援スレッド!」にて、自分で荒らしをしたと報告し、規制された。 この後、掲示板には書き込まないが、たまに見に行っているそうだ。 ちなみに、変玉はいまはすずぬーと ぶろぐを毎日見ているそうです。(※このページは変玉本人が書いたページです。) このページについてのご意見ご感想はこちら。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/260.html
属性の玉【通称】ぞくせいのたま 105武器・125武器・190武器を合成する際に必要になる、 火炎の玉・電撃の玉・氷結の玉・大地の玉・疾風の玉の総称。 105武器・125武器では魔杖・聖杖は3種類、それ以外は4種類、190武器は1種類が必要になる。 合計必要個数は、105武器・190武器は20個~、125武器は29個~となっている。 上級狩場の時間沸きMOBがよく落としたりする。
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/106.html
電精について 参考URL:雷堂明人 電精について 序文 こんにちは、雷堂明人PL・精霊司英光です。 実は先日、IRCの#魔獣戦線チャットにて、 「電精の定義って何? PCが把握していない部分の設定も、PL=PCの全てを定義する立場として、どういう定義とか魔獣の世界観の中で明人君自身の世界観とか、能力の制限とかを設定してるか、キャラシのデータとして読みたい」 というご意見を頂きました。 私としましては、設定の肥大化を避ける為のスタンスとして、「PCの知らないこと」は設定しないようにして参りましたが、「基本軸としての定義」を知りたい、明示して欲しい、と言うご意見にお答えしたいと思い、キャラシートへと追記する設定の叩き台を提示し、皆様からのご意見を頂きたいと思い、こちらのwikiをお借りすることに致しました。 以前は叩き台の試案を先に提示しておりましたが、その前にまずは現状で、私と皆さんが問題に感じていると思われる部分を、気がついた範囲で整理して提示したいと思います。 らいとさんが以前、 「人様のPC設定を聞かされても、そうなんだぁ…と感じるだけで、特に意見を差し挟みようがない」 と仰ってましたし、そう言う部分は内容でなく表現の仕方に問題が出てきたなら…ということで。 専門能力PCとの差別化についても、結局ゲーム的にやれることが被るのは仕方ない部分ですし…ここは専門家が居たら、そちらに出来るだけお任せしてバックアップに回りたいなとしか、私には言えません。 その1:電精の無制限な増加→万能能力化? この問題についてのPL自身の考え、感じていることをまず挙げておきます。 PLが雑談では、特撮番組の怪獣・怪人に触発されあれこれアイデアを挙げてます。ですがむやみに増えていっても個性が薄れていき、煩雑になる一方なので宜しくないと思っています。 それ故、新しい電精が増えると明確に、「これまでとは違うことができるようになる」のが、個性付けとの二律背反になっています。 結局、「複数の獣を使い分けられる」も、「完全生物っぽいキマイラ」も、結果的に同じと言えばそうなのでしょうけれども… 現状の電精ラインナップにPLが不足してると感じているのは、「海の生き物がいない」「ハンマー=打撃系武器がない」ことぐらい。 複合化による進化武器の技術については、現状の電磁系と振動系テクノロジーで満足。強いて上げるなら、レーザー=光学系だったら後に現れる電精次第で追加されるかも…ぐらい。 変身した明人の動きは、電精の元になった“実在の動物”の動きがベース。装備を組み合わせてトリッキーな動きを試みることは出来ても、重力制御などはできないので物理法則を無視できません。 …以上のPL認識に対するご意見以外に、仮に現在の5体は枠を確保するとして、電精の追加や入れ替わりが有るとしたら、どれぐらいの頻度、最大メンバーは何体ぐらいまでなら許容範囲だと思われますか? その2:電精リストの置き場→電精の増減はEVにすべき? 以前、電精のリスト試案をこちらに掲載したことが御座いましたが、 騎士活動リスト=PL管理のページでなく、GM管理である騎士のキャラクターシートに 掲載される形となった場合、結果的に電精の資料へ手を入れるにはGMへの申請が必要ですよね?、 それは結果的にEVとして扱われることになると思うのですが、皆様はEVと見なすべきだと思われますか? PLとしましてはキャラシートにも書いてある通り、 「電精は元々守護神にしたかったけれども、1体限定になってしまうから召喚に切り替えた」 ですので、今後はEVになっても仕方ないなとは思っていますが… その3:セッション中に呼べる電精の制限について 先日GMから、 「調査フェイズへと入る前に、セッションで同行する電精を2体だけ選ぶように」 指示されておりました。私も複合化に必要な2体居れば、十分だとは思うのですが… ある文庫TRPGリプレイにて、 「セッション開始時=シナリオ情報に乏しい時点における、選択式能力チョイスの失敗に始まり、幾つもの不幸が重なってPCに犠牲者が出た」 のを見てしまい、これで私だけが犠牲になるならまだ良いのですが、他のPCさんまで 巻き込んでしまうことがあると、とてもやりきれない気分になるなと感じました。 GMは「参加PC全員が努力すれば、邪力は全部封印できる」ように 設定なさっているそうですが、シナリオのイメージで譲れない弱点アイデアも 有るんじゃないかとは思います。 ですが参加PCは優先順位などで決まるので、明人の電精武器(主に電気・熱)以外でそれを突くのが難しいケースも出てくるでしょう。 そんな時、調査フェイズへと入る前に電精を全部選び終わる方式ですと、 「調査前に決めないといけなかったから、この電精を呼べば邪力を封じられるのに、呼ばせて貰えない」 という事態に陥ってしまう危険があるわけですよね? だからといって、 「電精のチョイスに左右されるから、これは弱点にしないでおこう」 などと対応して頂いても、それはそれでゲームとしての工夫の幅を狭くするのかなと、 寂しく感じております。 セッションへの登場数制限を残すとしても、もっと情報が集まった段階で、電精をチョイスするチャンスを 与えて頂きたいなと思うのですが…皆様はこの制限に対して、どうしたら良いと思われますか? 精霊司さん、おつかれさまです。今までこれだけの長い設定を秘めてロールしていたなんて驚きです。めでたく明文化されたのですから、これを機会に皆さんからの誤解をきっちり解いて、電精が活躍するのを楽しみに待っています。 -- フィロス (2006-10-16 23 58 34) お疲れ様でした。圧倒的な文章量に感嘆しております次第です。これからチャットやwikiで色々と意見等が出ると思いますが、態々封印までして作ったものですし、それらの意見も上手く取り入れて、早くセッションに復帰できるといいですね^^-- 黒(管理人) (2006-10-17 23 29 39) あー、すいません。封印はされていなかったのですね。 -- 黒(管理人) (2006-10-17 23 42 42) 一応、解っていらっしゃると思われますが一言だけ。これ程までの設定をおつくりになられたのは前述の通り素直に感嘆しております。ですが、逆に残念でもありますね。これらの設定は僅かでもロール中に出しただけで一気に大問題化します。理由としてはいくつかあるのですが、とりあえず1つ挙げると、「電精が電精で無くなってしまう」ことですか。元来、明人君は『電精』という全く新しいジャンルをもって魔獣に現れた新星でした。そのこれまでの宇宙人・未来人・超能力者・異世界人・闇のもの・その他もろもろとは全く違う存在故、色々と他の種族と異なるものが多く、苦労してきたかと思われますがそれゆえに異彩も放っていました。しかし、今回公開されたこの設定を読むと、「へぇ、電精って宇宙人だったんだ~。□●△○■(既存の設定)の親戚?」というイメージを持ってしまいます。だから、これが実用化されると、私は電精を電精として見れなくなるので、ちょっと寂しいなあ…と、思いました。あ、二つ以上窓開けない方のために、真に勝手ながら明人くんのキャラシートにリンクを貼らせていただきました。もしご不快なようでしたら精霊司さんの手で削除していただいて構いません。 -- kuro (2006-10-18 01 01 17) 設定うんぬんに関してよりも、気になった点があります。身体能力の面では、電精に対応した動物が備えている身体的アドバンテージを 得ることが出来ます。(犬なら嗅覚、隼なら飛行能力、蝙蝠なら超音波知覚など) この一文です。やりすぎると、他のキャラクターの領分をあっさりと奪うことができるからです。さらに、これから新しい電精が誕生することも考えられるわけです。「新しい電精が誕生」=「能力の幅が広がる」に関して上限が少しも見えないのです。自制を失くせば、本来EVの出来ない能力4で、制約無しにEVを乱発できるという事と同じです。新しい電精を追加する時は、どのようにして追加するつもりですか?今まではどうしていましたか?明確な決め方はなく、その場のノリのようなもので増えていったように僕は感じています。水無月さんと相談する、参加者同士で話し合ってみる、など…やり方はあると思いますので。せっかく、細かいところまで考えているのに、そのような点で電精が埋もれてしまうのは、正直もったいないと思います。雷堂明人はせっかくの、魔獣戦線におけるオンリーワンなのですから。-- アロエ (2006-10-18 02 24 54) 早速ですが、真摯なご意見をありがとうございます。今レスを拝見したばかりですが、まずは今すぐ出来る範囲でお返事をさせて頂きます。>黒さんへ今回最初の叩き台として提出した設定案1ですが、こちらは「なぜ動物+武器なの?」などといった部分まで、野菜さんのご意見にあった「出来る限り多くの人が見て、設定に一本筋が通っている」と感じて頂ける事に徹底した形を模索して組み上げた場合のパターンでして、他には、「電子ネットワークが地球を覆うようになり、新しく生まれた精霊めいた存在」だとか、どこかに書き置いてあったメモには候補として上がってましたけれども…存在定義として外せないのは、・実体を持たないが、“特殊感覚による見え方が固定された”非実体で、ハードウェアなどの器が無くても存在を維持できる。・電脳ネットワークに潜んで移動・活動できるが、実際に能力4単独で使える能力は“電子情報をダイレクトにアクセス・改変可能で、それに付随する通信・分析・操作”・彼等は普段、(明人に見える)外見の動物のような立ち居振る舞いをする。という所で、「傍から見てどんな風に見える存在か?」「能力で出来ること、出来ないこと」それ以上の誕生ルーツなどは不明=確定しない方が、独自存在としての“電精”という存在は、“謎めいた、独自のカテゴリー”という味を保ったまま、魔獣戦線の世界観に存在感をアピールできるとは思います。私がこのページの執筆を始める前から、そうできれば一番好ましいと思っているのですけれども…その方が、良く分からない=異質さが引き立つと思いますので。ですが、誰かの意見に答えようとすれば、また別の方からのご意見に、満足行く形でお返しすることが出来ず…答えようとするほど、黒さんが仰ったような「持ち味」が消えていくジレンマに悩み続けております。>アロエさん確かに、電精の追加の仕方については予め、水無月さんや他のPLさん達とディスカッションの上で決めるべきだったとは思います。最初の頃は、私がキャラ作成時点で思いついていた電精は、リボルバーウルフ、ブレードファルコン、ランサーライノス、コレダーマンモスの4体は絶対に外せない所で、ソニックバットについてはセッション登場フェイズで追加しましたが、その際、水無月さんから注意を受けなかったので、自分でもグレーかと思いつつ、そのまま追加してしまってます。それは反省するべきだと思います。ただ、電精が増えて出来ることが増えるのは、能力4でなく能力3のみです。実体を持たない電精の出来る事は、上記にある通りのことだけで、電精の元になった動物の身体特徴が反映されるのは、明人ヴィジョンから見た姿や立ち居振る舞い、移動の仕方だけです。…元々空を飛べない動物の姿をした電精なら、霊体のような移動が出来るなら高い所を飛べるはずなのに、普段は「地に足を着けている」ように見える高さで、歩いているかのように見えるor見せる形で座標軸移動している…みたいな差異だけで。確かに電精を気軽に無尽蔵に増やすことは、EVを乱発しているように取られるでしょう。「他の方の見せ場を取る」という部分につきましては、共に活動するPCが優先して活躍できるよう、相談しながら立ち回るよう努力します…としか答えようがありません。能力3がこと魔獣戦では便利過ぎるように見える所は、有る程度目をつぶって頂きたいと思う理由がすぐ答えられる中で2つございますので以下に提示します。・「能力4の情報収集以外での使い辛さを補う為」ご存じの通り、これまで実際の魔獣戦にて、能力4単体で攻撃はおろか、応援すら明人はしておりません。能力的に、余程特殊な戦場設定でないと私のイメージできる限り、現状使用できていないし、皆さんが抱いてる能力イメージ以上のことをしないように出来ているとは思っています。この大きな欠点を補うために、能力3は応用範囲の広い能力を設定する…というのは、『魔獣戦線』におけるセオリーで、騎士登録時に水無月さんは、その辺りも考慮して設定を通して下さったと思っているからです。但し、今回の叩き台に上げたように、電精の身体能力自体は「能力2以上3未満」で、「動物+機械的強化だけど、超人(獣)と呼べるレベルではない」というバロメーターを常に心掛けて行きたいと思います。・「明人と電精の関係は“友情”だから」あくまで明人自身は、電精達を知覚・コミュニケーションを取れる点以外では、一般人の範疇の人間であり、電精との間に築いていった“信頼・友情”により、彼等と力を合わせることで騎士としての力を発揮する…このコンセプトを守っていくためには、明人と共にいる電精の数を明確に制限するのはイメージを壊す形になると思います。その分、新しい電精を増やす前の、コンセンサスを取ることに神経を使いながらやっていきたいと思います。例えば、10/20開催予定のセッション登場フェイズでは、「出掛けた先で、海中に電精の気配を感じたけどコンタクトは取れなかった」というネタ振りだけをして、実際の導入の是非、導入する場合の内容、導入時期については水無月さんと他のPLさん達と相談してからでないと導入しない。…という心構えでトライしてみようと思っております。今日の所はここまでが限界です…他にもご意見がございましたら、遠慮せず書き込んでいただけると助かります。 -- 精霊司英光 (2006-10-18 22 10 47) 24時間以内のすばやい対応どうもありがとうございます。>答えようとするほど、黒さんが仰ったような「持ち味」が消えていくジレンマに悩み続けております。お悩みになられているところ悪いのですが、はっきり言って「詳細に答える必要などありません。」電精は電精であり、その出自が宇宙だろうと異世界だろうと未来だろうとあまり気にしても仕方の無い事柄です。精霊司さんのおっしゃるとおり、ミステリアスな存在であった方が面白いですし、知ったからといって何ができるというわけでもありません。(これはPLだけでなく、PCも同様。明人君しか深く関われない設定なのですから尚更です)寧ろ、ロールを行う場において何ができるのかということが重要なわけです。これは電精に限らず他の方にも言えることで、例えば…クローズさんが何でそんな能力を得たのか、同属はいないのか…など真昼にとってもPLにとってもどうでもいい話です(アロエさん、お気を悪くしたならすいません;;)それよりも、「クローズさんが何ができて、何ができないのか」それが重要視されるわけです。仕事仲間ですから、各々の領分を知る必要がありますしね(生死かかってますし)。無論、私にも同じことが言えます。(以前、それに類するものを大量に公開し、結果問題の複雑化にも一役かってしまったのですが…)だから、「電精の定義」よりも、アロエさんがおっしゃっている「電精のできる範囲、できない範囲」の方が重要なんですね。その部分に、精霊司さんの電精に、ひいては魔獣全体に対する『自戒』がどこまであるのか、遊ぶ相手としてどれだけ信用できるのか、それが見えるのですから。電精の正体が何なのかなどは、精霊司さんの胸の内にでもそっとしまっておいて、(星空を見るのがなんか好き 等)明言はせずちらっとロールで仄めかす程度でよいのでは? -- kuro (2006-10-19 11 48 02) 本日、あとの意見は他の方に任せるとしますが…これだけは。>例えば、10/20開催予定のセッション登場フェイズでは、>「出掛けた先で、海中に電精の気配を感じたけどコンタクトは取れなかった」というネタ振りだけをして、>実際の導入の是非、導入する場合の内容、導入時期については水無月さんと他のPLさん達と相談してからでないと導入しない。>…という心構えでトライしてみようと思っております。厳しい事言います。こうやって、他の方とのすり合せを行う場を設けておいて、まだそれが終わってもいないのに(ましてや、野菜さんはまだ書き込んですらいません)『すり合せが終わってないのにすり合せの終わった後の話をする』というのは非常に失礼にとられますよ。折角、みんなと一緒にわだかまり無く遊ぶために意見を交わす場を設けたのに、その意見を交わす前から交わした後のヴィジョンを考えている旨を伝えているわけですから。(つまり、セッションの登場フェイズでそんなネタふりをするという事です)電精に関して心を構える以前に、そもそも何を基準として構えるのかすらはっきりしていません。 -- kuro (2006-10-19 12 09 47) お返事有り難うございます。私の認識が甘かったようです。「世界には、明人がまだ出会ったこともない電精がいるし、彼と親しくなれる保証もない」「周囲にいる友人などに“一般的でないもの”を隠していて、周囲の目を強く意識している」…この2点を扱う内容なら、現在の段階で摺り合わせ以前の段階だと思っておりました。正体不明の電精と思しき気配を感じるが、それ以上の相手に対する情報は確認できず、勘違いという可能性もある。これが「摺り合わせが終わってからでないと駄目」と仰られるのでしたら、明日のセッションから私は降板した方が良いのではないかと思えてきました。「セッションで勝手に既成事実化した」などという風に思われ、わだかまりを大きくするのでしたら…話は変わりますが、「電精に出来ること・出来ないこと」については、私から今提示できるのは上記の通りです。アロエさんから指摘を頂いていた能力3のバリエーションの広さについての問題ですが、こちらについては「変身しないといけないため、人目のある場で特殊感覚はまず活かせない」というハンデがあるため、調査フェイズ中に使用できる機会は非常に限定される点で、大きな制限は受けていると思います。更にアラッドさんの異形化と違い、「部分変身は出来ない」と明記しておくべきだと思いましたので、追加しておきます。それでは、明日はいつも以上に朝早いので、本日はこれにて失礼します。 -- 精霊司英光 (2006-10-19 21 33 41) セッション&wiki書き込みお疲れさまでした。ようやっと、書き込み程度なら出来る程度に復活しました。長い設定があったんですねぇ。個々の設定についての吟味&理解には今少しお時間をいただきますが、精霊司さんにその手助けとなるお願いをしたく考えます。PLとして、セッション&イベント等において「何をして、何をしないか」。PCの能力について「何が出来て、何が出来ないか」の切り分けはアロエさんのレスで既出ですが、やはり、ゲームを一緒に楽しむ上で、PLがどう考えてPCを動かすかが一番大きな要素となるように思います。お手間とは思いますが、PLとしてPCの能力の「ロール」上であるいは「ゲームの進行の中で」「何をして、何をしないか」そして「能力の天井」をどう設定するかのお考えを示していただければありがたいと思います。(ちなみに、自分のPCのことが一番理解出来るので、自PCの例で恐縮ですが暁生の場合「感情表現や戦闘&探索の数値に関係しないなりきり的なロールについての表現&描写においての能力は青天井(つまり、制限無し)」「魔獣のルールに関わる、あるいは他のPL&PCの方々に関わる部分は数値設定に準じて扱う」としています。ようは、魔獣のルールを守りつつ、「青天井」の能力なのに想いや志、願いを果たせない無力感、虚無感をPCに味あわせるのをPLが楽しんでおります。(てへ)) -- 野菜 (2006-10-21 09 24 12) どうも深い設定お疲れ様です。非常に細かい設定なのですが、それゆえにあらも見えてしまっているような気がします。設定は設定として、もう少し大まかな外枠を決めていったほうがいいと思います。個人的には、とりあえず、電精の一覧をつくっていただけないかな?と思います。-- 水無月冬弥 (2006-10-26 12 50 32) 長い間、仕事などで慌ただしくて付かずとなっており、申し訳御座いませんでした。皆様のご意見を自分なりに反映して、出来るだけ簡潔に、大まかな外枠を提示するよう心掛けて書き上げた第二稿を提示させて頂きます。元々の能力補足の叩き台という趣旨からは外れるとは思いますが、セッションに登場する電精の数をどう調整するかについて、皆様のご意見を頂きたいと思い、巻末に追加させて頂きました。私からのレスは遅くなってしまうと思いますが、ご意見を頂ければ幸いです。 -- 精霊司 英光 (2006-12-11 22 38 10) (深いため息)どうも、フィロスです。とてもレスが待ち遠しいようなのでレスしてあげましょう。しかし、今自分はリアルの事情で非常に機嫌が悪いのでいつもみたいな「厳しいことを優しい言葉」ではなく「厳しいことを厳しい言葉」で言うと思うのであしからず。別にいいですよね?精霊さんだってしょっちゅう「リアルの都合」で議論を中断したり、遅延させたりさせてるのですから、同じことですよね。精霊さんの「phirosuは優しくて黒さんは厳しい」なんて幻想、殺してさしあげましょう。前置きはこれぐらいにして、今回お話するのは二点。まずは一点目。『一週間程度でレスがつくなんて思わない』これはネット上ならどこの世界にでもいえることではないですか?一瞬、退出メッセージに残された「週明けぐらいに一度更新しましたが、wikiにレス無し(涙)」というのは精霊さん流のジョークなのかな?と思いましたが、今の不機嫌な自分にはカチンと来たのでこのような形で意思表明することにしました。そもそも、魔獣戦線の数多ある議題の一つのレスがたった一週間で帰ってくることなんてあるでしょうか。まあ、ネット経験豊富な精霊さんなら当然ご存知だと思いますが、魔獣戦線をやっている皆さんも当然リアルの生活があります。大体、他人には一週間でレスを要求するならまずご自分がそれを実践されてはいかがでしょうか?今まで精霊さんにあてた意見のどれか一つに精霊さんは一週間以内にレスを返したことがありますか?ご自分のパソコンに残っているログでもあさってみてください。その後、「自分は全ての質問に一週間以内に答えている」と胸を張っていえるなら、もう一度IRCでもMLでもなんでも、自分が更新したことを告げて、退席メッセージと同じメッセージを流してください。次に二点目。『精霊さんの文章、わかりにくいんですよ』wikiに追加された精霊さんの電精召喚案、更新された24時間以内には読ませていただきました。率直な第一印象をぶっちゃけましょう。「これ、何言ってるんだろう?んー、電精召喚をランダムじゃなくて偏りを持たせたいってのはわかるんだけどなぁ・・・後半言ってる意味が全然わかんないや。なんでもっと具体的に書かないんだろう?意味わかる案ならレス返してもいいけど、自分にゃわからないから他の人のレスを見てから考えるか」このように感じました。どこが一番重要かわかりますか?『具体的に』ここですよ。精霊さんのお話は常に、いつも、あらゆる場面で具体性に欠けています。理想論、感情論、曖昧な言葉遣い、そりゃあそういうものでその場は乗り切れるかもしれません。というか、精霊さんがそう言うから、話相手だって「その曖昧なレベル」で話をするしかないんです。仕方ないじゃないですか。問題の中心の人が曖昧にしか考えてないなら、それが煮詰まるのを待つしかないのは当然ですよ。まあ、「今回の試案については」もしかしたら自分の理解力不足の可能性もあるので、あまり強くは言えませんがね。以上二点、非常に気になりました。それらを加味して自分が精霊さんの意見に感じた感情を書き下してみると「曖昧な意見を言ったんだけど、それに一週間以内にレス返してほしいだって?・・・はあ?何言ってるんだ。我侭にもほどがあるぞ」って感じです。どうでしょう?わかっていただけたでしょうか? -- フィロス (2006-12-17 23 47 01) 電精の設定おつかれさまです。ユニークな特徴がある存在ですから、イメージを大事にした設定とロールプレイを積み上げていきたいですね。さて、電精についての考察を読んで思ったことをさくさくと書き連ねてみます。第一章~第四章については、特に述べることはありません。PLのイメージが重視される魔獣戦線のシステムでは、「電精とは~~~~~というものだ」とPLさんが決めたのなら、それを受け入れるのみだと思いますから。で、第五章の電精の紹介について。騎士活動リストに掲載するべきというのは一応賛成です。ただ、騎士活動リストに長々と書くよりは、別の場所にUPして、騎士活動リストからリンクを張るほうがすっきりして良いかもしれません。まぁ、この辺は人によって色々だと思いますが。それと、この電精のリストに付随する問題である「電精を無制限に増やすことによる能力の拡張」についてですが…私は、増やしたいのなら増やせばいいし、今ある手持ちの駒でやっていきたいのならそうすればいい。そう考えます。魔獣戦線のルールは「PLが望むキャラクター像をロールすること」を妨げるようには出来ていないと水無月さんはおっしゃいました。ですから、精霊司さんが電精を増やしたい思うなら、そうすればいいと思います。電精が1種類だけだろうが、1000種類存在しようが、大事なのはPLの使い方だと思いますから。次に行きましょう。追加提案です。セッション開始時の電精決定方法について。私は、セッションごとに呼び出す電精を決めるとかについては、強いて決める必要は無いと思います。「電精がいつも呼び出しに応じるわけではない」というのなら、「ある場面では全く電精を呼び出せず、別の場面では2体呼び出すことが出来、また別の場面では10体呼び出せた」となるのが自然だと思います。「場面に関わり無くそのセッションの間は2体呼び出せる」というのは不自然ではないでしょうか?そもそも、なぜ「2体」なんでしょう? どのような理由から2体に制限したのでしょう? 他の召喚能力を持つキャラクターが「あなたが呼び出せるのは今回2種類だけだよ」と制限を受けたことがあったでしょうか?(別に召喚だけに限った話ではありませんが)明人だけがこういう制限を受けるのは、不自然ではないですか?私は、セッションごとに登場する電精を制限する必要は全く無いと考えます。1種類だけでセッションに挑もうが、1000種類登場させようが、大事なのはPLの使い方だと思いますから。ただし、精霊司さんが「今度のセッションではこれとこの電精を使っていこう」とこっそり心に決めて、その制限の中でロールプレイをしようとするのは、止めません。私はただ、「公に文章として出しておく必要は無い」と考えているだけです。 -- くおんらいと (2006-12-18 00 28 46) らいとさん、ご意見有難う御座います。セッションへの登場可能な電精の制限につきましては、水無月さんと一部の参加者さんが、その場で都合の良い電精を次々と追加していく事による、能力の肥大化&セッション登場による既成事実化に対して危機感を感じて仰った意見が大元だったと思います。ですが、先日の確かにセッション開始時に明人だけ、「登場させる電精を2体、決めておくように」という指示を受けたことに対しては、魔獣戦線全体から見れば、不自然だとは思われます。その点で、確かに「公に文章として出しておく必要はない」とは思います。ですが明人の戦闘スタイルにおけるPLのテーマは、「単独でも個性的な電精達の複合化により、どんな武器が出てくるのか、あれこれ考えることを楽しみたい」という部分がございます。その為、セッションには最低2体の電精を登場させることは、キャラクター性として欠かせないものだと私は思っております。そして、私も制限を受ける前から、GMのイベント描写以外で、3体以上の電精を同時にセッションへと出した覚えはございません。ですからこの懸案につきましては、余裕が有る時の、個人的な楽しみとさせて頂くことにしようと思います。-- 精霊司 英光 (2006-12-18 22 01 15) えっと、これは魔獣戦線管理人としてはなく、一個人としての意見なのですがこの電精のWikiの項目は必要ないと思います。このWikiの目的は「プレイスタイルについての質問を通しての、互いの認識の確認&歩み寄り」だと個人的に理解しているのですが、精霊司さんの回答を見る限り、結論的に今回のWikiは一方的な発言をもとに作成自分としては、間違っていない自分の課題とて、暇なときに楽しみたいと読み取れるので、そのスタンスで楽しむのなら、Wikiに公開する必要がありませんし、そもそも、その目的でつくられているWikiで、最終的にこのような結論に達した内容ならば、いつまでも公開する必要はないかと思います。というか、そもそもWikiにする議案ではなかったと思います。TRPGの楽しみ方はそれぞれです。ただ、それゆえに互いの歩み寄りや認識の再確認も必要かと思いますが、精霊司さんがそれをよしとしないのなら、そもそも議論をする必要はありませんそれがいいものか、悪いものか?この回答に対して、精霊司さんのことを他のプレイヤーがどう思うか?その利益、不利益に関しては、精霊司さん自身が負うことであり、その他の誰の責任でもありません。俗にいう自己責任というものです。最後に一つだけ訂正を。僕は、管理人としてこのような議論に際し、仲介的な意見や、歩み寄りの意見は出しても一方的にダメだしをすることはありません。その事を精霊司さんに理解していただかなかったことは、僕の実力不足であり、残念なことです。 -- 水無月冬弥 (2006-12-20 11 36 06) 野菜さんからの伝言、黒さんからのブライベによるご意見を参考に、更新いたしました。・能力4と3の説明に、具体的な要点として「ゲーム的には」以降の文章を追加。・複合化の項に、「電精武装の技術限界」を追加いたしました。本来の「キャラシートへ掲載する補足の叩き台」としましては、厳密に言えばこの追加部分こそが肝なのだと思われます。野菜さんが見たいと仰っていた、「PL&PCレベルでのスタイル…出来ること、出来ないこと、しないこと」と、ふぃろそさんのご意見や、黒さんからプライベで頂いていた、「具体的」「出来るだけ短く必要最低限」と言う点を意識して提案させて頂きました。他には黒さんから、電精リストについて、「“電精随一の~”とか“類を見ない~”とか書いてると、後々新しいアイデアを疎外すると思う。元々、いっぱいあるレベル3のうちの1つでしかないし」と言う意見を頂きましたので、長所などの書き方を若干書き直しております。そして、追記の電精ランダム召喚に関する項を削除いたしました。以上、更新報告が終わった所で、水無月さんのご意見にレスを…水無月さんや周囲の皆さんに、そのように感じられていたのでしたら、むしろ私の実力とコミュニケーション不足であって、管理人であり、中立の立場を旨とする、水無月さんが恥じ入る必要はないかと思います。ですが、先日「#魔獣戦線」ログに御座いました、「電精リストについて自己完結している」というご意見につきましては、とても心に引っかかっています。そもそも、このwikiの項目に書かれてること全てがコミュニケーションの末、「決定稿」となるまでは、文章全体が「提案」であり、リスト掲載場所につきましても、「騎士データ上に掲載せずとも、セッション時に皆が見られて、修正がしやすい騎士活動リストに掲載しておくのが良いのではないでしょうか?」という私の「提案」であり、決定ではございませんので。それでは、本日はこれにて失礼いたします。 年末年始は慌ただしいですし、引き続き皆様のご意見をお待ちしております。 -- 精霊司 英光 (2006-12-25 14 58 25) どうも水無月冬弥です。すいませんが、私自身は、精霊司さんがみなさんの意見を参考に、自分で決定するまで、議論に参加するのを控えさせていただきます。「決定」なのか「提案」なのか、そんな言葉遊びで議論をする精霊司さんと、議論をする気が失せました。もともと、僕のほうは特に問題と感じていない部分の歩み寄りの部分ですし、僕が参加しなくてもとりあえずは議論は進められると思いますし。では、みなさん、頑張ってください。 -- 水無月冬弥 (2006-12-26 08 48 35) まあ、ログを見たので一言。貴方のスタイルに対して意見を呈している方2名に対して、返事をなされていらっしゃらないのに何か言ってもしょうがないじゃないですか。一月たっても返事がないのは貴方のほうです。誰かにわかってほしいのに、その行動の遅延をその人の所為にするのなら信頼なんてしてもらえませんよ?あと、以前も言いましたとおり、私からは実際に言動の齟齬が無いか、確認のため夢魔獣で試してみては?とこの場で公式に言っておきます。(言ってることとやってることの違いがないか辻褄を合わせる必要がないので)MLで告知すれば、金土日にできますよ。-- kuro (2007-01-27 00 10 44) あ、自分も夢魔獣でとりあえず動かしてみるってのは大賛成ですねー。-- フィロス (2007-01-28 11 46 03) 近頃パソコンへと触れる時間が思うように取れず、お返事が遅くなり申し訳御座いません。改めて「摺り合わせ」を試みる準備としてこれまでの草案を廃棄し、「電精の無制限な追加による万能能力化」など、私が認識しているor感じた問題点を幾つか提示させて頂きました。能力の設定補足については、自分なりにイメージが既に御座いますが、そのような部分は以前らいとさんが仰っていたように、「そういう設定なんだと言われれば、それ以上に口の挟みようがない」ものだそうですので、議題からは割愛いたしました。夢魔獣には参加したいのですが、現状で3日前=開催告知の猶予期間時点で、週末の夜が空くか分からない事が多い生活をしておりますので、自分からは募集を掛けることが難しいのです。ですので、当日の晩に参加する余裕がある場合には、飛び入り参加させて頂きます。それでは、明日も朝早いので用件のみですが失礼いたします。皆様のご意見・ご提案をお待ちしておりますので、宜しくお願い致します。-- 精霊司英光 (2007-02-07 00 28 57) どうも、フィロスです。更新された各項目について感想をば。その1現状の魔獣のキャラクターで万能能力はありふれているので、別にさしたる問題ではないと考えます。大事なのはそれをどう演出するか、で。その2電精が増える=PCのできることが増えるという図式はその1から自明だと考えられるので、PCの能力に変化があることはEVにすべきだと考えます。その3GMの言うこともわかるが、精霊さんの考えもわかる。あのときは電精の万能性が危惧されているという時期だったので、水無月さんの判断は一つの答えとして妥当だったと思います。しかしそれに対して精霊さんが不満なら、水無月さんと精霊さん(と他のPLさん)で話し合って納得いく妥協点を見つけるべきだと考えます。ちなみに、自分はどっちでもいいんじゃないかと。(なぜなら、電精は瞳や俊也からは見えないし、能力的な面でも別にどの電精を選ばれてもあんまり変わらないだろうから)二人が納得する方法が見つかることを祈っております。さて、ここで一つ疑問があるのですが。ここまでの流れを読んでいて、非常に気になることがあるのです。『現状、電精に問題があると考えている人はどれぐらいいるのですか?』精霊さんは悩んでいると言いながらも結局明人君を動かしているし、水無月さんは撤退してるし、野菜さん、あろえさん、らいとさんも今は意見を収めているし?正直、この話題はすでにホットな話題ではないと思うのですが?『誰も問題だと思っていないことについて議論するのは不可能ではないですか?』PSこのページ、コメント多すぎではないでしょうか。すでにコメント元の記事は更新されて消えちゃってるのでほとんど意味ないし。まだ議論を続ける気なら新しいページなどで整理してはどうでしょうか? -- フィロス (2007-02-07 22 21 55) 暇人なんだけど時間の利用効率が悪いくおんらいとです(’’vフィロスさんがいいこと言った(’’>このページ、コメント多すぎではないでしょうか。コメント多いよね~。それに、元記事が変更されてるから、今読むと訳がわからないコメントもあるし。元記事を変更するタイミングで新しいページを作って、元のページへの誘導リンクを貼っておくのがいいと思います(’’bWikiでの議論のルールの一つにしても良いんじゃないかな。>『現状、電精に問題があると考えている人はどれぐらいいるのですか?』いいかげん終結してもいい話だよね。精霊司さんも終結させるために、キャラの設定を書き綴る方向から具体的な問題点について質問するという方向に変えたのだと思いますけど。上の方で黒さんがおっしゃったように、「貴方のスタイルに対して意見を呈している方2名に対して、返事をなされていらっしゃらない~~」ということで議論が止まっている面もありますね。どっちが悪いともどっちも悪いとも言いたくはありませんが。ホットな話題じゃなくなったからと言って有耶無耶のうちに議論を終わらせることは、「問題行動をしても喉もと過ぎれば熱さを忘れるでOKじゃん」という考えが生じる原因になりますから、賛成できません。新しいページを立てるついでに、この議論に参加した人がそれぞれ今の考えを出し合って、素早く収束させる努力をするべきなのかもしれませんね。あ、ちなみに、私は意見を収めたわけではないですよ(謎さて、前振りが終わったところで、精霊司さんの質問に回答を。その1:電精の無制限な増加→万能能力化?前にも言いましたが、電精をいくら追加しようが入れ替えようが、要はPLの使い方次第です。私は、精霊司さんが明人というキャラをどのようなスタンスに立たせるか、それを表現していくかが重要だと考えますので、電精の数については精霊司さんが自由にしても良いと思います。その2:電精リストの置き場→電精の増減はEVにすべき?EVである必要性は無いと思います。キャラシートに電精1体ずつのデータを載せられた日には、目が痛くなること請け合いです(自キャラ話で恐縮ですが、霧亥の4レベル能力に、活動リストからリンクしてあるグングニールの詳細情報が全部書かれていたらどう感じるでしょう?)。電精が例え何千体いようとも、結局はPLの使い方次第なのですから、わざわざEVで縛る必要も無いでしょう。それに、他の召喚能力などを有するキャラにまでその縛りが波及するのは困ります。その3:セッション中に呼べる電精の制限について以前意見を述べたことなので、そのままコピペしておきます。私は、セッションごとに登場する電精を制限する必要は全く無いと考えます。1種類だけでセッションに挑もうが、1000種類登場させようが、大事なのはPLの使い方だと思いますから。ただし、精霊司さんが「今度のセッションではこれとこの電精を使っていこう」とこっそり心に決めて、その制限の中でロールプレイをしようとするのは、止めません。私はただ、「公に文章として出しておく必要は無い」と考えているだけです。-- くおんらいと (2007-02-08 16 42 55) 電精については、今まで意見を保留していました。理由は、万能能力の件でもそうですが結局はプレイヤーのマナーの話に行き着いてしまう、ということでした。そして、万能能力なら不特定多数に言っていることになるので、ある程度、言葉をオブラートに包むことにできるのですが…電精については雷堂明人、すなわち精霊司さんのみの問題となります。思いっきり、個人攻撃になるかもしれないと思い最初に懸念を指摘しただけでこの場で言及することは実際、避けていました。確かに、能力は個人の決めて自由に設定するもの(水無月さんのOKが出れば)でしょう。基本的に、ライトさんの意見である能力は個人のイメージで決めるもので他人が口を挟むものではないという意見に賛成です。しかしながら、NPCの増えすぎや万能能力、組織など…自由に設定するはずのものが「問題」として取り上げられてきましたよね?能力は自分のイメージで決めるものですが、何故、問題として扱われなければならなかったのか、その点は忘れないでください。電精、面白い設定だと思っています。万能性を懸念していることをかなり前に書きましたが、真正面から否定していたわけではありません。どちらにしても、電精について決定をできるのは精霊司さんだけ(世界観などに関われば水無月さんもですが)です。故に、この話を終息できるのは精霊司さんです。僕としても、いい加減に終わろうよ、と思ってます。長々と書きましたが、意見は3つです。・基本的に能力は個人のイメージです。好きに作ってください。・今まで、問題として扱われてきた内容は、問題となっただけの理由があります。・決定するのは精霊司さん。最後に。電精の万能化について指摘しておきながら、今までwikiでの話題に参加せずにすいません。-- アロエ (2007-02-09 00 09 17) 精霊司さんへ。流石にコメントが長くなりすぎて、読む人が大変になってきました。また、フィロスさんのご指摘の通り、このページの議題部分が何度も変っているためどこからどこまでが現状の意見として出ているのか全く分らない状態になっております。なので、お手数ですが新規にページを作成し、・現在の議題・2月7日のフィロスさんのレス・2月8日のくおんらいとさんのレス・2月9日のアロエさんのレスをそこに移動させて下さい。(移動は[編集]フォームからコピペするだけで大丈夫です。またこのレスは移動の必要はありません。)今週土曜までに精霊司さんの反応がありません場合、不本意ですが管理人の手で移動を行います。 -- kuro(管理人) (2007-02-09 00 12 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8003.html
薬師 薬師特化技能 攻撃術 電曜 目録 神通霊力・弐 必要気合 最大気合の80% 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体に土属性の攻撃妖術を放つ。 特徴 対象はランダム3〜5体 詠唱付与・参/四で準備省略可 その他情報 ダメージは650前後です -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/479.html
名称 試作局地戦闘機震電 略称 J7W1 武装 五式一型乙 30mm機関砲(翼首4門) 概要 日本軍の局地戦闘機。高い上昇性能と火力を持つ。 コメント 旋回性能は高くないが日本機では珍しく馬力があるため縦の機動で優位に立てる機体。30mmx4なのでしっかり使いこなしたい。 -- Shokaku (2021-04-01 21 29 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lohas-news/pages/69.html
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https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/53.html
・レシピは道具屋で買えます。初めは初心者用しか販売していませんが、転職回数が増えると販売レシピも増えます 初心者用錬金レシピ 完成品 効果 必要な物1 必要な物2 売値 拡散弾幕 魔力依存の全体攻撃 小さな弾幕 小さな弾幕 15G 生命の粉 全体HP回復 こなぐすり 妖精の羽 0G 生命の粉塵 全体HP中回復 生命の粉 竜の爪 35G スイバカー 素材 妖精の羽 氷結晶 15G 霊力の粉 全体MP回復 こなぐすり 闇の雫 0G 霊力の粉塵 全体WP中回復 霊力の粉 竜の爪 35G 魔法の薬(小) 単体HP小、MP中回復 薬草 こなぐすり 25G 普通の錬金レシピ 完成品 効果 必要な物1 必要な物2 売値 結界符 全体に結界付加 陰陽玉 大地の結晶 25G 大結界符 全体に大結界付加 結界符 結界晶 40G ヒールアイテム HP・MP回復 癒しの触手 大地の結晶 25G ゴーストタッチ 単体攻撃(HPドレイン) 幽霊楽弾 癒しの触手 40G 魔力の粉塵 全体MP中回復 魔力の粉 竜の爪 35G 投げナイフ 単体攻撃 刃の破片 獣の皮 20G 投げナイフ 単体攻撃 刃の破片 蟲の皮 20G 劫火玉 炎属性全体攻撃(威力小) 火炎袋 陰陽玉 25G 魔力の粉 全体MP回復 魔の破片 こなぐすり 0G 中級者用錬金レシピ 完成品 効果 必要な物1 必要な物2 売値 チミルリライフ HP回復 バカルテットラブ 生命の粉塵 75G フェアリーハート HP・MP回復 バカルテットラブ 妖精の覇羽 60G 貫通拡散弾幕 敵全体に固定ダメージ 拡散弾幕 良質な弾幕 75G 因幡薬 HP回復 うさぎのしっぽ 本の切れ端 60G こんがり肉 HP・MP・WP回復 魔法の薬(小) 鳥の麗骨 60G 魔法の薬(大) MP回復 魔法の薬(小) 闇の雫天 60G ソウルフェザー 味方ひとり蘇生 ソウルジャム 妖精の覇羽 100G 上級者用錬金レシピ 完成品 効果 必要な物1 必要な物2 売値 悪魔の粉塵 HP・MP・WP回復 悪魔の粉 竜の爪 100G ヴァンパイアファング HP吸収・闇属性 ゴーストタッチ 吸血鬼の牙 100G 角笛 PTメンバーに「かばう」付加+自己に「肉壁」付加 巨大角 ゲル石 100G コメント 格レシピのグループ分けは曖昧です。覚えてる方は更新お願いします -- 練炭 (2011-04-20 21 34 34) 作った物は勿体無くて使えません。効果なんて飾りです -- 練炭 (2011-04-20 21 42 52) HP:小=20~40、中=170~190、MP:中=60~85、大=? WP:中=75~99の回復量と個人の捉え方で編集したので不味ければ変えてください。 -- 名無しさん (2011-04-25 11 34 08) ヴァンパイアファング 効果 HP吸収 闇属性 売値100Gだと思います~ -- 憐霧 (2011-06-26 17 17 49) ソウルフェザーのレシピですが、中級者用錬金レシピで覚えられました。上級者用では悪魔の粉塵、ヴァンパイアファング、角笛の3つのみの習得でした。 -- ケイン (2012-02-19 19 16 23) 角笛のかばうはどうもメンバーが行動しない限り消えないようです…… -- 東鍵 (2012-02-23 17 32 43) チミルリライフ、フェアリーハートをソロで使用しての効果を追加。他の追加効果もあるかもしれませんが暫定までに -- 名無しさん (2012-08-18 22 24 40) クリスマス用錬金はないんですか? -- オワッタZE (2013-06-24 20 45 56) 名前 コメント
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知らなかった。 結構トイレが好き。 家のトイレに限るけど。 ふわふわの便座カバーにトイレマット。 良い香りの芳香剤。座ると安心するんだよね。 でもトイレってあんまり長居するのは良くないらしいね。あと使用後は必ず蓋を閉めた方がいいらしい。 風水的にトイレに引くカバーは黒とかアニマルはNGらしいよ。 陰の気がパワーアップするんだって。 滅多にアニマルトイレなんてないと思うけど。 あとは良い香りが一番重要らしいね。 バストアップ商材 比較 バストアップマニュアル 比較
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任務分析 笛大劍2北斗打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 任務分析 場地 火山晚上,開戰地圖為4區,開場直接扔回家玉即可。有岩漿方便開火。 BOSS 體力10200,防禦力0.45,彈肉質頭50身45麻痺耐性:200→300→400→500→600睡眠耐性:150→200→250→300→350限定擊殺,不能捕獲,小AB破頭破尾麻陷8秒,麻痺10秒,睡眠40秒,閃光30秒 笛大劍2北斗打法 變種金獅的彈肉質頭50身體45,且大小剛好能貫到三下,因此非常適合北斗發揮火力。 此打法最難的地方在於斷尾的大劍手,有爆擊的話會很好斷,沒爆擊的話還需要補一次三段蓄力。 而任務時間本身不可能開餓狼,吃焦肉也很賭運氣,因此大劍砍尾的準度很重要,也是第一個要克服的難關。 各環節都順利的話,可以 1工會點 。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛 麻陷調和組、閃光玉、回家玉 大劍 剛3冰大劍,光之英雄劍最佳,冰SP7和冰晶也都可以勝任。也可以裝備出冰結劍配出師長劍。 閃光玉、回家玉自然、清涼粉塵(可幫北斗爭取時間) 北斗x2 剛3貫通強化,裝填數UP 麻2、眠2、閃光玉 流程 閃光 打眠 眠三段斬尾 麻陷(笛1) 斷尾並瞬間打麻 麻陷(大劍1) 麻陷(笛2) 麻陷(大劍2) 麻陷(笛3) 麻陷(大劍3) 操作流程 步驟 笛 大劍 北斗 0 開場扔回家玉並進入地圖4(大劍當host) 1 演奏攻大 丟閃金獅,並幫忙吃清涼粉塵 打眠金獅,第一眠需要3眠2 2 金獅睡了後,扔閃蚊子並到尾巴處就位準備眠斬 扔閃蚊子,開火,裝填麻2並至頭前方就位 3 看準大劍集氣到一半的時候,在金獅腳邊放置麻陷,金獅被砍醒後吼叫完會直接中麻陷(笛1) 眠三段斬尾 4 麻陷中,補刀斷尾,眠斬有爆擊的話只需要補一刀普砍,眠斬沒爆擊的話需要補一次三段 麻陷中,兩人都各預打一發麻2 5 斷尾瞬間補麻2打麻 6 接麻陷(大劍1) 從正面猛貫 7 接麻陷(笛2) 8 接麻陷(大劍2) 9 接麻陷(笛3) 10 接麻陷(大劍3) END 注意事項 角色 注意事項 北斗 影響任務成敗的第一個關鍵在於北斗打眠的速度,由於閃下去金獅會亂動,眠在不好得位置會影響斷尾與貫頭,等他活蹦亂跳又很花時間,因此弩手打眠一定要迅速。由於輸出幾乎都靠北斗,因此務必掌握1.5距離。從正面貫下去,避免彈道經過腳。準星要稍微向上,避免貫到放置麻陷的隊友。(會悲劇) 笛 眠斬後接的那張麻陷,放置的時機要拿捏一下。 大劍 接陷的空檔可以三段補刀,但避免砍到腳。 全員 蚊子很可怕,沒事多扔閃,多扔閃沒事。 影片
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仮面ライダーネガ電王(Masked Rider Nega DEN-O) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事 定価:3,675円 受注開始:2012年12月25日(火) 16 00 受注締切:2013年03月07日(木) 23 00 発送開始:2013年05月25日(土) 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー電王シリーズ特集 付属品 手首:×6(右×4、左×2) 武器:ネガデンガッシャー ソードモード その他:エフェクトパーツ キャラクター概要 ネガタロスがデンライナーのオーナーから盗んだデンオウベルトを使って変身した仮面ライダー。 外見はN字型の模様やカラーリングを除いてソードフォームと同じだが戦闘力はライナーフォームやガオウに匹敵し、本人曰く「強さは別格」。 商品解説 ネガタロスに続いてネガ電王が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 基本的に造形、可動、塗装どれも優秀 迫力のあるエフェクトの付属 収納状態ネガデンガッシャーの塗装がされている 悪い点 複眼のマーキング分かり辛い エフェクトの組み立てが面倒 ネガデンガッシャー ガンモードが付属していない 不具合情報 関連商品 ネガタロス 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム モモタロスイマジン ウラタロスイマジン キンタロスイマジン リュウタロスイマジン ジークイマジン デネブイマジン コメント デンガッシャーロッドとガンモードつくかな。エフェクトパーツ省いてこれらをしっかりつけて欲しい。 -- 名無しさん (2012-12-21 23 23 23) 電王の基本4フォームはもちろんだけど、キバのキバフォームはまだなのかな -- 名無しさん (2012-12-22 19 56 20) 確認したのですがネガタロスの武器ネガタロスフォードがついていません。 -- 名無しさん (2012-12-23 17 01 37) ↑ここじゃ無くてネガタロスのコメ欄に書いたら… -- 名無しさん (2012-12-24 08 50 30) ロッドは分からんが、ガンは流石につくだろ。劇中やクラヒで必殺技してるんだし。 -- エクストリーム (2012-12-24 20 16 23) ネガデンガッシャーとしか書いてないから不安だな。 -- 名無しさん (2012-12-25 18 49 43) エフェクトパーツってワイルドショットのかな。ベルトの色ってソードフォームと同じ赤だったっけ? -- 名無しさん (2012-12-25 20 17 29) 確認したら赤で正しかった。連レス失礼しました -- 名無しさん (2012-12-25 20 18 35) 問い合わせたけどソードしかつかないらしい。電王ソードフォームの単純なカラバリ(というなの手抜き)だね。 -- 名無しさん (2012-12-26 12 11 00) じゃあ、エフェクトもエクストリームスラッシュの色替え版か? だったら先に基本フォームだして、ワイルドショットの色替えエフェクトも一緒に付けてほしかった。と言ってももう遅いんだろうな。 -- 名無しさん (2012-12-26 21 54 57) ↑BANDAIに『せめてガンモード食らいつけて欲しい。手抜きすぎ』って感じで要望メールしたけど、消費者一人が喚いたところで焼け石に水かな。まぁ沢山要望があっても無視しそう。手抜きに全力だしな。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 04 22) 龍騎系にのみ力入ってる気がするのって俺だけ?フォーゼもキャンサーの扱いといいねえ・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 00 06 22) ↑多分気のせいじゃない。龍騎シリーズ終わったらあとのアーツは手抜きの乱発な予感。剣と響鬼ほしいけど、あまり期待できない。参考出展から劣化することはあっても、進化することは殆どないし。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 11 11) ↑×3ネガデンガッシャーソードフォーム・ソードフォーム(エフェクト用)・ホルダー状態の付属なので、恐らくただの色違いかと。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 12 33) エターナルのサムズダウン手首は要望が多すぎて追加されたんだよな -- 名無しさん (2012-12-27 08 20 49) 要望が多くて追加された結果が左手用だけだったな…サムズダウン。 -- 名無しさん (2012-12-27 08 40 33) せめてガンモードつけてほしかったわ・・・ネガタロスのといいネガ電王もだけど画像追加遅くないか? -- 名無しさん (2012-12-27 18 49 05) ↑ネガ電王の方は受注始まったばかりだから、そうでもないんじゃない?ギャバンみたいに画像更新ないまま受注締め切ったりすることもあるし。 -- 名無しさん (2012-12-27 22 29 51) ↑まじか、そんなことあるのか。締切って数がなくなり次第だっけか? -- 名無しさん (2012-12-28 14 10 37) ↑ごめん、間違えた。ギャバン来月中頃までだった。あと、今日ギャバンね画像更新きた。 -- 名無しさん (2012-12-28 18 13 50) ここに書くことじゃないかもしれないがネガタロス追加画像きたー -- 名無しさん (2012-12-28 22 39 59) ネガタロスがいるならネガ電王も必要だろっていうのはわかるが、早すぎるな。本当基本フォーム先に出してからでよかったのに。電王の敵役ならガオウリメイク版が欲しかった -- 名無しさん (2013-01-06 00 58 33) 写真が追加されたみたいだね -- 名無しさん (2013-01-10 11 33 42) ネガストリームスラッシュはガンバライドで披露してるんだね。交換用右手首がSFと同じ4種だけど、サムズアップの代わりに何がつくんだ? -- 名無しさん (2013-01-10 20 02 35) ↑ソードフォームのカラバリ商品だから、サムズアップ手首がそのままつくんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-01-10 22 24 36) ネガ電王でったいに買う 値段上がるからあとカッコイイ -- ナイトサバイブ (2013-01-22 21 14 30) ↑書いてて恥ずかしくならないのか -- 名無しさん (2013-01-23 00 17 26) ソードモードで必殺してないからソードフォームのエフェクトつけてもらっても… -- 名無しさん (2013-01-24 18 07 27) ガッシャーの他の形態が付属しないのかとほざいてる奴はよ、考えても見ろよ。ガンもロッドもそのうち出すからそれ買えってことだろ。財団Bのよくやる手口 -- 名無しさん (2013-01-28 23 42 17) デンガッシャーガッシャーガンモードはG電王から流用出来るだろ(アックス部分が出てるから完璧では無いけど) -- エクストリーム (2013-02-02 13 05 34) どうせなら、エフェクトはソードフォームにも流用できる薙払う必殺技系のエフェクトがよかったな(俺の必殺技part1だったかな) 今更だけども -- 名無しさん (2013-02-02 14 43 28) ↑↑だから、出すなら先に基本フォーム全部出してから出せばよかったのにと -- 名無しさん (2013-02-02 14 45 54) 複眼に傷があるのって交換出来ますか?? -- 名無しさん (2013-05-26 19 00 17) ↑サポセンに連絡すれば頭部のみ交換対応してくれると思いますよ。 -- 名無しさん (2013-05-26 19 19 39) ありがとうこざいます! -- 名無しさん (2013-05-26 19 34 16) 名前 コメント